با این بازی تاس جذاب و تعاملی، دانشآموزانتان را به نوشتن داستانهای جادویی تشویق کنید. این بازی دانشآموزمحور به دانشآموزانتان کمک میکند تا نویسندۀ درون خود را آزاد کنند. این بازی، روشی سرگرمکننده و جذاب برای بهجریانانداختن تخیل دانشآموزان و الهامبخشیدن به ایدههای جدید برای یک داستان جادویی است. بازی تاس عنصر شانس را به فعالیت اضافه میکند و ترکیب بسیاری دربارۀ صحنهپردازیها، شخصیتها و اشیای جادوییِ ممکن میسازد. این بازی دارای سه نسخۀ متمایز است: یک نسخه فقط تصویری، یک نسخه کلمات و تصاویر و یک نسخه فقط کلمات. توصیه میکنیم نسخهای را انتخاب کنید که به بهترین شکل نیازهای کلاس یا دانشآموزان شما را برآورده سازد.
چگونه بازی را انجام دهید؟
پرتاب اول: صحنهپردازی - دانشآموزان تاس میریزند تا صحنۀ داستان خود را مشخص کنند. شش صحنه وجود دارد: قلعه، ساحل، کوهها، جنگل، سیارۀ دیگر و سیرک. وقتی دانشآموزان صحنهای را که با عدد ریختهشده مطابقت دارد پیدا کردند، آن صحنه را در برگۀ کار خود ثبت میکنند.
پرتاب دوم: شخصیت - دانشآموزان تاس میریزند تا شخصیت اصلی داستان خود را مشخص کنند. شش شخصیت اصلی وجود دارد: شوالیه، جادوگر زن، آدم فضایی، جادوگر مرد، اِلف و اژدها. وقتی دانشآموزان شخصیتی را که با عدد ریختهشده مطابقت دارد پیدا کردند، آن شخصیت را در برگۀ کار خود ثبت میکنند.
پرتاب سوم: شیء اول - دانشآموزان تاس میریزند تا اولین شیء را که در داستان آنها ظاهر میشود، مشخص کنند. شش شیء وجود دارد: معجون، چوب جادو، کیسۀ جادویی، قارچها، کتاب طلسم و گوی شیشهای. وقتی دانشآموزان شیء را که با عدد ریختهشده مطابقت دارد پیدا کردند، آن شیء را در برگۀ کار خود ثبت میکنند.
پرتاب چهارم: شیء دوم - دانشآموزان تاس میریزند تا دومین شیء را که در داستان آنها ظاهر میشود، مشخص کنند. شش شیء وجود دارد: کریستال، جارو، نقشه، هاوَن، تاس جادویی و در مخفی. وقتی دانشآموزان شیء منطبق با عدد تاس ریختهشده را پیدا کردند، آن شیء را در برگۀ کار خود ثبت میکنند.
وقت نوشتن! - دانشآموزان یک داستان جادویی بر اساس صحنهپردازی، شخصیت و دو شیء که با تاسهایشان مطابقت دارند، مینویسند. یک برگه برای این کار در انتهای فایل ارائه شده است؛ بااینحال، دانشآموزان بزرگتر احتمالاً به فضای بیشتری برای نوشتن داستانهای خود نیاز دارند!
Reference: Roll to Create a Magical Story (Dice Game)


بدون دیدگاه